2026年秋登場

TrueDynamic

ダイナミックシューティングを、シミュレーションで。TrueClaysエンジン搭載。



シナリオライブラリを表示したTrueDynamicのメイン画面

リリース時点で20種類以上のシナリオ — ライブラリは今後も拡充していきます。

ドロー、ムーブ、そして判断を鍛える

TrueDynamicは、プラクティカルおよびダイナミックシューティングを屋内に持ち込みます。命中すると倒れるスチール、回転して消える紙ターゲット、一瞬で読み取らなければならないノーシュート — そのすべてが、スクリプト化されたヒットボックスではなく実弾道演算で動作します。

世界中のクレー射撃場で信頼されているのと同じ技術を、ピストルおよびカービン射手向けに応用しました。

すべての射撃が、実在する弾丸として飛びます。 初速、弾道係数、弾頭重量は選択した弾薬のデータを使用し、完全な空気抵抗モデルで演算されます — 距離、落下、飛翔時間は実射場とまったく同じように振る舞います。

TrueDynamicで40メートルの標的を上に外したなら、屋外の40メートルでも同じように上に外していたということです。

エンジンの実力:リアルな弾道、リアルなロードアウト

TrueDynamicは、当社のクレーおよびハンティングシミュレーターを支えるものと同じ TrueClays Engine 上で動作します。命中判定に近似は一切ありません — 弾丸は銃口を離れた瞬間から計算されています。

あなたの弾薬

ロードごとの初速、弾道係数、弾頭重量を、忠実な空気抵抗モデルで演算します。

あなたの銃

銃ごとに独自のゼロインを持つロードアウトを作成できます。既定の銃を切り替えれば、セットアップ全体が切り替わります。

あなたのプロフィール

利き手、ディビジョン、競技情報は、マシン上でもクラウド上でも引き継がれます。

二度と同じにならないステージ

  • ランダム化されたレイアウト: ターゲットとノーシュートの数が実行ごとに変わります。
  • ランダムなスタートディレイ: ビープ音を先読みすることはできません。
  • 提示時間の調整: ターゲットが提示され続ける時間を設定できます。
  • 複数のポジション: 同じステージに異なる角度から挑めます。

議論できるだけの詳細なスコアリング

  • ゾーンスコアリング: すべての着弾がシルエット上に記録され、点数化されます。
  • ノーシュートペナルティ: 誤ったターゲットへの命中は減点となります。
  • タイムとヒットファクター: 得点が伴ってはじめて、スピードが意味を持ちます。
  • ステージサマリー: ステージ終了と同時に、詳細な内訳を表示します。

ターゲットで埋め尽くされたレンジ

リリース時点で20種類以上のシナリオを収録。実物のスチールやカードボードと同じ挙動をするターゲットタイプのツールボックスから構築されています。

ターニングターゲット

指示に応じて提示され、保持され、隠れる紙ターゲット — 消える前に撃ち抜いてください。

ポッパー

命中すると倒れ、ステージがリセットされるまで倒れたままのスチールターゲット。

プレートラック

タイマーが止まるまでに、ラックを1回、あるいは2回クリアします。

スインガー

作動後、撃っている間も動き続けるスチールターゲット。

ムーバー

実物と同じ高さ・速度で、経路上を移動するターゲット。

ピークターゲット

ノーシュートパネルの脇から現れる頭部。素早く読み取るか、撃たずに待つか。

車両シナリオ

正しいターゲットを撃ったときだけ減速する移動車両。

ノーシュート

ランダムに配置され、明確に示され、そして容赦がありません。

プレシジョンドリル

ゼロイン、トリガーコントロール、コールドショット(着弾申告)のための距離射撃。

レンジでも、室内でも

レンジオフィサーも付いてきます

完全なコマンドシーケンス

TrueDynamicは、実際のレンジオフィサーと同じ手順でステージを進行します。レディコール、スタンバイ、予測できないスタート信号 — そしてタイマー、命中判定、ストップコマンド。

その結果、実際の試合に立つはるか前から、試合さながらのトレーニングが可能になります。しかも消費するのは時間だけです。

ランダムスタート ライブタイマー ステージの自動リセット 音声コマンド

ご要望に応じてご提供

法執行機関 & プロフェッショナル向けトレーニングシナリオ

対NPCのフォース・オン・フォース系シナリオ集を、法執行機関、軍部隊、認定トレーニング施設向けに別途ご用意しています。これは標的射撃の枠を超えるもので、民間人の群衆、武装した容疑者、一瞬で下す武力行使の判断が存在する、完全にシミュレートされた公共空間で対応します。

ランダム化された群衆シナリオ — 個々に異なる行動と現実的な逃走反応を示す民間人。同じ展開は二度と起こりません。
動的な脅威の割り当て — 武装した容疑者は重み付けされたプールからランダムに選ばれます。ナイフ、ピストル、ライフル。単独犯も、同時多発の脅威も。
人質・保護シナリオ — 容疑者が警官ではなく民間人を狙う場合もあります。脅威を識別し、市民を守り、正しく対処してください。
オペレーター制御セッション — 教官は別の操作パネルから、シーンの設定、脅威の種類と数の選択、人質シナリオの切り替え、ロケーションの移動を、演習を中断することなく行えます。
民間人被害のトラッキング — 傍観者に命中した射撃はすべて記録され、失敗として採点され、デブリーフィングに含まれます。ごまかしはききません。
アクセス制限あり ご要望に応じて提供

貴組織の適格性、ライセンス、導入についてはTrueClaysまでお問い合わせください。

ステージの進行

最初のコールから最後まで、進行はすでにご存じのとおりです。

  • 1. 「用意はいいですか?」
  • 2. 「スタンバイ」— そして予測できないタイミングでスタート信号。
  • 3. 射撃開始。ターゲットが現れ、倒れ、動きます。
  • 4. 「ストップ」—「終了であれば、弾を抜いて安全確認を」
  • 5. ステージサマリー:命中、ゾーン、ペナルティ、タイム。

リセットして、数秒で再挑戦。

2026年秋リリース

TrueDynamicは2026年秋、TrueClaysシステムに登場します。リリース時点で20種類以上のシナリオを収録。提供状況、ハードウェア要件、射撃場・クラブ向けの先行アクセスについては、お気軽にお問い合わせください。

詳細はTrueClaysへお問い合わせください