コーチ・インストラクターの方へ
TrueClaysなら指導が容易な理由
実際の射場では、コーチは結果から指導します。クレーが割れたか、割れなかったか。TrueClaysでは、コーチは原因から指導できます。銃身の軌跡が計測され、撃ったその一秒のうちにショットが再生され、動きが正しくなるまで同じターゲットを繰り返せます。

バレルアナライザーは肉眼で見えないものを見せる
これは、多くのコーチが最初に使い、そのまま使い続けることになるツールです。なぜ外したのかを推測する代わりに、クレーに対する銃身の実際の軌跡が得られます。銃口がどこにあったか、どう動いたか、引き金が落ちた瞬間にどこを向いていたか。
これにより、指導の会話は主観から証拠に変わります。「銃が止まっている」という指摘は、シューター自身が止まる線として見られるものになります。コーチと言い争うシューターも、自分の銃身の軌跡と言い争うことはめったにありません。感覚では欠点をつかめないシューターも、画面上でなら大抵それを認識できます。
また、後方から見ると同じに見える欠点を切り分けられます。後ろに撃ってしまう、銃を止めてしまう、引き金が遅れる — 実際の射場ではどれも同じ結果に終わります。ここでは、それらはまったく違って見えます。
銃身の実際の軌跡
銃口がどこにあり、どう動き、引き金が落ちた瞬間にどこを向いていたか — シューターの後ろから推測するのではなく、クレーに対して計測されます。
すべてのショットを、正しいリードを描き込んで再生
本人の試行と正解を、同時に
シューターは自分の銃身の軌跡と、センターヒットに必要だった位置を — 同じ画面内で、自分の照準像で、自分のスピードで見られます。言葉で説明する必要はありません。
どのショットも、シューターのすぐそばで即座に再生できます。バレル解析を重ね、センターヒットに必要だった銃身位置を示すインジケーターも表示されます。シューターは自分の試行と正解を同じ画像の中で見ることになります。
「30センチほど後ろだった」といった説明は不要です — その差は画面上に、シューター自身の照準像で、シューター自身のスピードで表示されます。
照準像がまだ頭に残っているうちに、ショット直後に再生してください。ラウンドの終わりまで待つと、価値の大半が失われます。
脳が学習できる速さのフィードバック
脳は、行動したその瞬間に起きたことから学習します。1秒遅れて届くフィードバックは情報にすぎませんが、即座に届くフィードバックは学習になります — そしてこれは、コーチが名前を付けられないまま気づいている部分でもあります。
実際と同じ着弾タイミング
クレーは実射場とほぼ同じ時間枠で割れるため、シューターの神経系はその破壊を、それを生んだ動きと結び付けます。修正が定着するのに、意識的な理解は必要ありません。
破片がヒットを示す
破片は、弾パターンが来た方向に飛び散ります。クレーの右側を捉えれば、破片は左に飛びます。後縁を欠いているシューターは、ショットのたびにそれを目にし、誰かが言葉にする前に自分で修正を始めます。
可視化されたショット
オンにすると、弾パターンが半透明の雲として飛び、シューターは自分のショットが飛んでクレーを通過する様子を実際に見られます — 「前に出ていた」と主張して譲らないシューターに、最も説得力のあるデモンストレーションです。
ペレットクラウド表示は指導の補助であり、トレーニングモードではありません。要点を証明するために使い、その後はオフにしてください — つけたままにすると、シューターは照準像を作らずに雲を追いかけるようになります。
シューター、銃、ターゲットが一つの視野に
シューターの後ろに立つコーチは、画面、銃、シューターをほぼ同じ奥行きで見られます。重要なものはすべて一つの焦点面の中にあります。
実際の射場では、コーチの目は2メートル先の銃と80メートル先のクレーの間を往復しなければならず、その移動の中で多くのディテールが失われます。ここでは何も失われません。
一目で見える
頬付けから頭が浮く、銃が止まる、体の回転が止まる、引き金が遅れる、2枚目のターゲットで足が動く — そのすべてを、ターゲットと同時に見られます。
習得できるまで同じターゲットを反復
技術的な欠点の修正には反復が必要ですが、実際の射場では反復回数に限りがあります。シェルには費用がかかり、トラップには装填が必要で、反動は学習が終わるずっと前に静かにセッションを終わらせます — 疲れたシューターはターゲットを撃つ代わりに銃を制御し始め、結局は自分が作り出したフリンチを指導することになります。
ここではそれらは一切当てはまりません。同じターゲットを費用ゼロで50回連続して撃て、反動による疲労もないため、最後の反復も最初と同じくらいクリーンです。技術が実際に変わるのはそこです。
問題になっているターゲットをそのまま再現
ほとんどのシューターには、試合を落とす原因となる特定のターゲットがあります。実際の射場では、レイアウトを組み直すか、次の大会でそれが出るのを期待して待つしかありません。ここでは一瞬でセットアップし、それが問題のターゲットでなくなるまで撃てます。
一度設定すれば、その周囲の条件はすべて静止します。意図的に何かを変えない限り、同じ放出、同じスピード、同じ光 — つまり一度に一つの変数だけを切り分けられます。ホールドポイントだけを変える。足の位置だけを変える。実際の射場では同じクレーは二つとないため、何を検証したのか正確には分かりません。
遠隔でも指導は成立する
二人が同じショットを見ている
コーチが同じ部屋にいられない場合でも、シューターは自分のシステムで練習し、コーチはそのショットを追い、同じバレル解析と再生を二人が一緒に見ることになります。
実現しなかったはずの移動
コーチが別の国にいるシューターや、複数のクラブに分散したスカッドにとって、遠隔指導は、そうでなければ実現しない訪問を置き換えます。
指導をさらに楽にする、目立たない要素
機能一覧にはあまり載らないものの、セッションの進み方を変えるいくつかの要素です。
実弾を使わない
コーチはどこにでも立て、銃に手を添え、動作の途中でマウントを修正し、シューターがターゲットを追っている最中に話しかけられます。実射場では、その多くは危険か、そもそも不可能です。
知覚リード
特定のシューターがリードをどう見ているかにシミュレーターを合わせます — あるいは、現実でリードを取りすぎる癖を矯正するために、セッション中だけ小さな負の値を設定することもできます。
Neurologic Visual Trainer
良いショットと悪いショットが数十ミリ秒で分かれる現実よりも、意図的に難しく設定されています。実際の射場では、それを直接鍛える手段はありません。
クレーのスピード
わずかに遅い設定でのトレーニングは、正しい動きを作ります。速すぎる設定で訓練したシューターは急いだ銃の振りを覚えてしまい、後からそれを直すのは非常に困難です。
スカッドローテーション
スカッドと同じように、ショットの間に実際の待ち時間を挟みます。これにより、銃の動きだけでなく、ショット前のルーティンや待ち方も指導できます。
セッションの記録
セッションを記録して、シューターが帰宅した後に見直したり、3か月前の同じシューターと比較したりできます。
屋内で、時間も季節も問わず
天候、日照、トラップ要員が指導のタイミングを決めることはなくなります。暗い冬の夜が、充実した技術セッションになります。
転移を生むのはセットアップ
シミュレーターでの指導が射場に転移するのは、シューターのセットアップが正しい場合だけです。その大部分は二つの設定で決まります。
シューターの身長 は正確でなければなりません。特にスキートとトラップでは重要です。地平線は目の高さで描画されるため、身長設定が誤っているとレイアウト上のすべての角度が変わります。また、TrueClaysは特定の銃のパターンを知ることはできません — シューターは実際に紙でパターンを確認し、シミュレーターの設定をそれに合わせる必要があります。
トップ選手が常に同じ方向へ外す場合は、シューターではなくシミュレーターを変えてください。一方向への繰り返しのミスは、まずセットアップのサインであり、技術的欠点はその次です。
要約すると
| 実際の射場では | TrueClaysでは |
|---|---|
| コーチはショットの結果を見る | コーチはその原因となった銃身を見る |
| フィードバックはシューターが次に進んだ後に届く | 破壊、破片、ペレットクラウドがショットと同じ瞬間に現れる |
| 目は2メートル先の銃と80メートル先のクレーの間を往復する | シューター、銃、ターゲットが一つの視野に収まる |
| 反復はシェル、トラップ、反動に制限される | セッションは学習が終わったときに終わる |
| 問題のターゲットが出るのを待つ | 問題のターゲットを数秒で作る |
| 天候と日照がレッスン内容を決める | レッスン内容はあなたが決める |
| コーチは射台にいなければならない | コーチはどこにいてもよい |
実際の射場では、コーチはセッションの時間を「何が起きたのか」の解明に費やします。TrueClaysではその部分はすでに答えが出ており、セッションのすべてを修正に充てられます。
