スポーティングレンジ
トレーニングパネル
任意のスポーティングプレゼンテーションを手作業で構築できます。クロスポイント周辺の好きな位置に1台または2台のマシンを配置し、放出内容を設定し、操作に合わせて飛翔ラインが描き直されるのを確認して、撃つ。残す価値のあるものは保存し、数秒で再度読み込めます。
ダイヤルは操作部とプレビューを兼ねています — ドラッグする面が、そのまま読み取るマップです。
このパネルの用途
1枚のターゲット、または1組のペアを、思いどおりに作り込み、必要な回数だけ放出します。
スポーティングのラウンドは決まったメニューを提供します。トレーニングはその逆です。マシンの設置位置、放出方向、放出の強さを自分で決め、その一つのプレゼンテーションを攻略できるまで撃ち込みます。
すべての設定の基準となるのは クロスポイント — 射手の前方でクレーターゲットを割るべき地点 — です。放出機はこの点を基準に配置され、距離もこの点から測定されます。
放出機は2台使用できます。2台目はペアを指定したときにのみ動作します。
見るのは数値ではなく、放出の軌道
変更を加えるたびにマシンが再アームされ、再アームによってダイヤル上の飛翔ラインが描き直されます。つまり、変更した数値は動く曲線として現れます — 見ているのは入力フォームではなく、プレゼンテーションそのものです。
開く/閉じる
パネルはクリアなレンジ上で開くため、レンジ上にあるのは自分が組み立てたものだけです。
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1
開くのは スポーティングメニューのトレーニングボタンから。開くとレンジ上に残っているものはすべてクリアされ、コールマイクがミュートされ、1台目のマシンがアームされ、カメラが射撃位置に戻ります。
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2
プレゼンテーションを組み立てる — まず配置、次に4つの数値。変更ごとにマシンが再アームされるため、ダイヤル上の飛翔ラインは常に最新の状態です。
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3
「Start」 を押すとレンジがスクワッドに引き渡され、パネルが閉じます。 「Clear」 はすべてを初期値に戻します。隅の ✕ は何も変更せずに閉じます。
パネルを開いている間はコールマイクが意図的にオフになります — この時点で話す相手はスクワッドであり、ターゲットをコールする場面ではありません。
シングル、オンリポート、トゥルーペア
最初にこれを選びます。2台目のマシンを使うかどうかがここで決まります。
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| シングル | 放出機1から1枚のターゲット。放出機2のタブはグレーになり、パネルは放出機1に戻るため、すべてのダイヤルは目に見える対象を指した状態になります。 |
| オンリポート | 放出機2が先に放出し、放出機1は発砲音を検知して続きます。2発の射撃、1回のコール。 |
| トゥルーペア | コールで両方のマシンが同時に放出します。 |
どちらのペアモードでも 最初に空中へ出るクレーは放出機2です。放出機2は専用タブで設定します。射手は、最初に設定した側よりも先にこのクレーを目にすることを忘れないでください。
投射機の配置
左側の円形の面は、クロスポイントを中心に射場を真上から見た平面図です。
上 は射手から遠ざかる方向、クロスポイントの先を示します。 右 は射手から見て右、 下 は射手の頭上を越えて後方、 左 は射手から見て左です。
面上のどこでもドラッグすると、マシンの向きを旋回できます。円全体が有効です。射手の後方に設置し、クロスポイントに向けて放出する投射機は、ごく一般的なスポーティングのプレゼンテーションであり誤りではないため、制限区域は設けていません。
この面には、射手の立ち位置、もう一方の投射機の位置、そしてクレーが飛ぶ軌道も描画されます。操作盤であると同時に、状況を示す図でもあります。
12個のドット は代表的なスタンドです。クリックするとその位置に正確に配置され、近くまでドラッグすると方位がスナップします。
方位の数値表示 はダイヤルの下に角度を表示します。数字をクリックすると正確な値を入力できます。 Esc で編集をキャンセルし、元の値に戻します。
その横には小さな注記が表示され、 スタンド n は12箇所のいずれかに位置している場合、 フリー はそれ以外の位置にある場合を示します。
フリー配置はレイアウトとともに保存され、設定したとおりの位置で復元されます。プリセットのドットをクリックすれば、常にそのスタンド本来の位置に戻るため、どれだけドラッグしても元に戻す手段があります。
2つの距離
いずれもメートル単位で混同しやすいため、並べて配置し、それぞれが何を示すかを明記しています。
投射機距離
マシンが クロスポイントからどれだけ離れているかを、ダイヤルで設定した方位に沿って示します。投射機ごとに個別の値を持ちます。
方位と合わせて、これがマシンの位置のすべてを決定します。
クロスポイント
射手の前方どの地点でターゲットが交差するかを示します。 両方の投射機で共有され 、一方のタブで変更すると、もう一方にも反映されます。
これを動かすと全体の構図が動きます。他のすべてがこの点を基準に計測されるためです。
放出設定
4つのダイヤルとクレーの種類。いずれも選択中の投射機タブに属します。
| コントロール | 働き |
|---|---|
| クレーの種類 | Normal、Full side、Rabbit、Rabbit low bounce、Teal のいずれか。見た目が変わるだけでなく、クレーの空中での挙動そのものが変わります。 |
| 上下角 — 0~80° | 放出の傾斜。数値が小さければ低く直進するドリブン、大きければクライマーやティールになります。 |
| 左右角 — 0~360° | マシンが向いている方向。方位角なので全周を扱い、上限で止まらずに一周して戻ります。 |
| 速度 — 10~35 m/s | 放出の強さ。軌道の形を変えずに、易しいターゲットを難しいターゲットに変える最も手早い方法です。 |
| 高さ — 0~5 m | マシン本体が地面からどれだけ高い位置にあるか。 |
左右角はマシンを設置した時点で自動的に取り込まれるため、最初からクロッシングポイントへ適切に向いています。設置後に変更すれば、射線に向けてではなく射線を横切る方向へ放出できます。
ダイヤル設定の3つの方法
このパネルの円形ダイヤルはすべて同じ操作方法です。画面を操作している入力機器に合った方法をお使いください。
ドラッグ
ダイヤル面のどこでも押して回します。値は角度に追従するため、大きな変更も1回の動作で行えます。
矢印キー
左右キーで1ステップずつ調整します。 Shift を押しながら操作すると、5ステップずつ動きます。
数値を入力
中央の数値をクリックし、設定したい値を入力します。メモからターゲットを再現するときに便利です。
レイアウトの保存
ヘッダーの Layouts チップをクリックすると、保存パネルが横からスライドして表示されます。パネル自体の位置は変わりません。
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1
どこに属するレイアウトかを選びます。 上部のトグルで、 Global — 全員のリストに表示される — と、その位置に名前が表示される現在のシューターとを切り替えます。下のドロップダウンには、選択した範囲のレイアウトのみが表示されます。
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2
名前を付け、どんなターゲットかを記述します。 コメント欄は活用する価値があります。「左から右へのクロッサー、終盤で落ちる」と書いておけば、半年後には名前よりも多くのことが分かります。
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3
保存します。 ドロップダウンで何も選択していなければ新しいレイアウトとして保存され、選択していればそのレイアウトを更新します。 New は空の項目を作成し、 Duplicate は選択したレイアウトを複製して、元のレイアウトを失うことなく変更を加えられるようにします。そして 削除 はレイアウトを消去します。
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4
読み込み はプレゼンテーション全体を復元します — 2台のマシン、その配置、すべての数値、そしてペアの種類まで。入力欄の下の行に実行内容が表示され、問題が発生した場合は赤色に変わります。
保存 は選択中のレイアウトに上書きします。元のレイアウトを残す場合は、先に 複製 を押してからコピーを編集してください。
実射する
スタートを押すと、画面上のプレゼンテーションがスクワッド用のラウンドになります。
スクワッドの各射手は、中央のスタンドから同一のプレゼンテーションを撃ちます。スコアボードとトップリストはクリアされ、セッションは新たに始まります。パネルは自動的に閉じます。
その後、スクワッドは通常どおり各ターゲットにプルをかけ、通常のローテーションで射撃します。変更したくなったらいつでもパネルに戻ってください — 作成したレイアウトはそのまま残っています。
一度に変更するのは1つだけ
1つのプレゼンテーションで訓練する価値は、欠点を切り分けられる点にあります。クロッシングポイントを移動する、あるいは秒速5メートルを加える — そして撃ち直す。ただし両方を同時に変えてはいけません。どちらが効いたのか分からなくなります。
配置が設定されていないマシンは放出できません。ダイヤルでスロワー1を設定してください — ペアを指定している場合はスロワー2も同様です — そうすればスタートが有効になります。
画面上のすべての項目
パネル全体のクイックリファレンスです。
| コントロール | 機能 |
|---|---|
| スロワー1 / スロワー2 | この画面のダイヤルがどちらのマシンに対応するかを選びます。シングルの場合、スロワー2はグレーアウトします。 |
| シングル / オンリポート / トゥルーペア | ターゲットの枚数と、その放出方法を指定します。 |
| 配置ダイヤル | クロッシングポイントを中心としたマシンの設置位置。ドラッグで任意の方位に、ドットをクリックすると定番のスタンド位置になります。 |
| 方位 | 配置角度を数値で表示します。クリックして入力できます。 |
| スロワー距離 | クロッシングポイントから8〜40 m。スロワーごとに設定します。 |
| クロッシングポイント | 射手の前方10〜40 m。両スロワーで共通です。 |
| クレーの種類 | ノーマル、フルサイド、ラビット、ラビット・ローバウンス、ティール。 |
| 上下角 | 0〜80°。 |
| 左右角 | 0〜360°、上端で一周して戻ります。 |
| スピード | 10~35 m/s。 |
| 高さ | 地上0~5 m。 |
| 射手のクイック切替 | パネルを離れることなく、スタンドの射手を交代できます。 |
| レイアウト | 保存パネルをスライド表示:プレゼンテーションの保存、読み込み、複製、削除が可能です。 |
| クリア | 両方のトラップを初期値に戻し、センタースタンド・シングルに設定します。 |
| 開始 | スカッド用のラウンドを構築し、パネルを閉じます。 |
| ✕ | 何も変更せずにパネルを閉じます。 |
10秒で再現できるプレゼンテーションこそ、実際に練習するプレゼンテーションです。自分が攻略できなかった設定を保存しましょう。
