設置・セットアップガイド
シューティングシミュレーター — ハードウェアの設置、キャリブレーション、初回使用
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目次
- 1はじめに・安全に関する注意
- 2同梱品
- 3ネットワーク、アップデート、ログイン
- 4プロジェクターの設置位置
- 5設置とキャリブレーション
- 6銃のセットアップ
- 7シューター設定
- 8トレーニング補助機能
- 9操作方法
- 10スカッド、サポート、お問い合わせ
- 11プロのヒント:実践的な成果を出すためのセットアップ
1 はじめに・安全に関する注意
TrueClays シューティングシミュレーターをお選びいただきありがとうございます。TrueClays は極めて高い精度を実現するよう設計されており、その精度は丁寧な設置作業によって支えられます。本ガイドを最後までお読みいただき、以下の設置動画に従って作業を進めてください。 www.trueclays.com/install.
本ガイドは印刷用のリファレンスおよびチェックリストです。設置動画では、プロジェクターのセットアップ、キャリブレーション、シューター設定を含む全手順を詳しく解説しています。必ず本ガイドと併せて動画をご覧ください。
ご不明な点がございましたら、どの段階でも次までご連絡ください: support@trueclays.com.
- レーザーに関する警告。 本製品は不可視のクラス3R赤外線レーザー(780〜850 nm)を使用しています。目への直接照射を避けてください。
- 必ず銃が装填されていないことを確認してください。 シミュレーターでの各セッションの前後に毎回確認してください。
- 責任の制限。 TrueClays は、TrueClays システム、または本システムと併用される銃その他の物品の誤用もしくは過失による使用に起因する人身傷害、財産または物品の損害について、一切の責任を負いません。
保証
TrueClays は、消耗品とみなされるトリガーボタンを除くすべての製品に12か月間の限定保証を提供します。
2 同梱品
TrueClays コンピューターは、Linux(Ubuntu)上でソフトウェアとライセンスがプリインストールされた状態で出荷されます。
- コンピューター — カメラ用にポートをマーキング済み
- プロジェクター — 短焦点(ST)または超短焦点(UST)
- プロジェクターマウント — ST のみ:天吊りまたはオプションの三脚。UST は床置きのためマウント不要
- 射撃登録カメラ — キャリブレーション済み
- トラッカーカメラ — オプション
- HDMI ケーブル
- マウスとキーボード
- テンキーパッド — メインコントローラー(セクション 9)
- マイク — 音声によるリリース(「プル」)用
- レーザートリガーモジュール
- トリガーボタン — 汎用型またはオプションのカスタム型
- レーザー照準補助ツール
ハードウェアの接続
- 各 USB カメラを専用ポートに接続します。すべてのカメラには手書きラベルのタグが付いており、コンピューター側のマーキングと対応しています。
- 次を接続します: ショットカメラ を、次のマークが付いたポートへ: SHOT (赤)。
- トラッカーモジュールをご購入の場合は、 トラッカーカメラ を、次のマークが付いたポートへ接続します: TRACKER (緑)。
- プロジェクターの HDMI ケーブルは グラフィックカードの出力端子 (黄色の列)に接続してください — 上部付近の HDMI ポートではありません。
- マイク、キーボード、マウス、テンキーパッドは空いている任意の USB ポートに接続します。
computer-ports3 ネットワーク、アップデート、ログイン
シミュレーターは、Wi-Fi またはイーサネットケーブル(付属しません)でインターネットに接続したままにすることを推奨します。インターネット接続により、次のことが可能になります:
- アップデート。 TrueClays Launcher は起動時に新しいバージョンをダウンロードします(下記の TrueClays Launcher を参照)。更新内容は リリースノート または、メイン画面の 変更履歴 でご確認いただけます。
- エキスパートキャリブレーション、推奨される画面キャリブレーション方法(セクション 5)。
- クラウド機能 (シューターのプロフィール同期、録画のアップロード、サポート用の デバッグログの送信 など)。
初期ログイン情報: ユーザー名 trueclays、パスワード trueclays。パスワードはいつでも変更できます。ユーザー名は変更しないでください。
TrueClays Launcher
TrueClays および姉妹ソフトウェアである TrueHunt、TrueDefence、TrueDynamic は定期的に更新され、常に最新の機能をご利用いただけます。ベータ版は週に数回更新されることがあり、リリース版は通常、月に 1〜2 回公開されます。Launcher では、ダウンロードするバージョンを選択できます:
| バージョン | 用途 |
|---|---|
| Release | 日常のトレーニング向けにテスト済みのバージョン — ほとんどのユーザーに推奨 |
| Beta | 最新機能をいち早く利用でき、更新頻度が高い |
| Repair | 以前のバージョン。ダウングレードに使用します(例:Beta から Release に戻す場合) |
アップデートは機能の追加と不具合の修正を行うものであり、ターゲットの飛び方やブレイクの仕方を変更することはありません。重大なバグ(例えばパターンの計算方法の不具合)が見つかった場合に限り、修正がヒット率に影響する可能性があります。その場合は リリースノートに明記します。.
Beta から Release に戻す場合: Launcher で Repair バージョンをダウンロードして起動します。その後、再起動して Release バージョンをダウンロードしてください。
リージョン。 最も高速にダウンロードできるよう、最寄りのダウンロードリージョンを選択してください:ヨーロッパ、北米、南米、アフリカ、太平洋。
言語。 ランチャーで選択した言語は、すべてのTrueClaysソフトウェアに適用されます: English · Svenska · Norsk · Dansk · Suomi · Deutsch · Français · Italiano · Español · Nederlands · Polski · Português · Português (Brasil) · Русский · Oʻzbekcha · Български · Ελληνικά · العربية · 日本語 · 한국어 · हिन्दी.
4 プロジェクターの設置
カメラは工場出荷時にプロジェクターに合わせて較正済みです。プロジェクターを扱う際にカメラを動かさないでください。カメラを下にしてプロジェクターを逆さに置かないでください。また、ケーブルを垂らしてマウントに負荷がかかる状態にしないでください。
調整中に映像を確認できるよう、作業を始める前にプロジェクターの電源を入れ、コンピューターに接続してください。位置をわずかに変えるだけでも映像に大きく影響します。
| プロジェクターの種類 | 設置方法 | フォーカススライダー |
|---|---|---|
| 短焦点(ST) | 天吊り、またはオプションの三脚 | レンズの後ろ側 |
| 超短焦点(UST) | スクリーン前の床に設置 — マウント不要 | 右側面、プロジェクターの下部 |
ジオメトリ補正: プロジェクターのジオメトリ補正機能を使って映像を正確に調整します。利用できる機能は キーストーン, 4コーナー と 5×3マトリクス. 通常は4コーナー補正が最も扱いやすい方法です: コーナーを1つ選んで位置を合わせ、次のコーナーを選ぶ、という手順を4か所すべてが正しくなるまで繰り返します。詳細はプロジェクターの取扱説明書またはTrueClaysの設置動画をご確認ください。
フォーカス: 画面全体で映像が鮮明になるまで、手動フォーカススライダー(表を参照)で調整します。
超短焦点(UST)プロジェクターの床置き設置
USTプロジェクターにはマウントがありません。スクリーンの正面中央に床置きしてください。壁との距離を前後させて映像サイズを決め、上記のとおり幾何補正とフォーカスを設定します。毎回同じ位置に設置できるよう、床に位置をマーキングしてください。
天井設置型プロジェクター(ST)
- プロジェクターを壁またはスクリーンの中央に合わせます。
- プロジェクターの幾何補正を使用して、映像が完全な四角形になるよう調整します(前述の 幾何補正とフォーカス を参照)。
- 映像の上端を最大の高さに合わせ、その後プロジェクターを前後に動かして適切なサイズにします。
- 映像がやや狭くなる場合でも、映像の下端が床より上になるようにしてください。
ceiling-mount-aceiling-mount-laserレーザープロジェクター用マウント。 三角形のマウントパターンと付属のネジを使用し、プロジェクターにしっかり固定された電源アダプターの上にマウントアームを取り付けます。マウントはレンズ中心ではなく、プロジェクターの重心位置に合わせてください。レンズだけに合わせて取り付けると、時間の経過とともにプロジェクターが徐々に傾くことがあります。
三脚マウント(オプション、ST)
三脚マウント仕様のプロジェクターは、台形補正および各種設定が正しく構成された状態で出荷されます。
- 三脚の下段の脚を伸ばします。
- 付属の10 mmボルトで、プロジェクターとマウントを三脚に固定します。
- 壁から約2.8 mの位置から始めます。最適な映像幅は4.20〜4.60 mです。
- 可能であれば、映像の中心が目の高さに来るように設置してください。
- 映像の位置を壁に、三脚の位置を床にマーキングします。
tripod映像位置と三脚位置が変わらない限りキャリブレーションは有効なままです。マーキングしておけば、毎回同じようにセットアップできます。
5 設置とキャリブレーション
以下の手順を順番に実行してください。動画は trueclays.com/installation で各手順をご覧いただけます。
- プロジェクターを設置します (第4章)。映像が四角く、鮮明になるように調整してください。キャリブレーション後は、再度キャリブレーションを行わない限り、幾何補正(台形補正)やプロジェクターの位置を変更できません。
- 部屋を採寸します。 画像の幅と、床から画像の下端までの距離を記録します。また、射撃姿勢での目の高さも測定します。
- TrueClays を更新して起動します。 オンラインの場合、ランチャーが最初に新しいバージョンをインストールします。
- 初回セットアップを実行します。 プロジェクターの種類(標準投写または超短焦点)を選択し、測定値を入力します。設定は後から次の場所で変更できます: システム設定:
- スクリーン幅 (cm)
- 床からスクリーンまでの距離 (cm)、通常は 0–80 cm
- スクリーンから目までの距離 (cm)。スクリーン幅から自動入力されます:4 m 未満のスクリーンでは幅の半分、それより広いスクリーンでは最低 200 cm です。この位置を床にマークしてください。射撃時に目が来るべき位置です。
- カメラを確認します。 次を開きます: カメラ診断 。スクリーンに向けてレーザーを発射します。新しい線は、発射したときだけ表示されるはずです。発射していないのに線が出る場合や、 干渉警告が表示される場合は、通常、環境光がカメラに入り込んでいることを意味します。
- スクリーンをキャリブレーションします 。場所: システム設定。キャリブレーションを開始すると、既存のキャリブレーションデータは消去されます。
- エキスパートキャリブレーション (推奨、インターネット接続が必要):スマートフォンで QR コードをスキャンし、手順に従ってください。プロジェクターが 2 台の場合は、プロジェクター 1 または 2 を選択します。
- スクリーンキャリブレーション (オフライン):56 個の十字それぞれに 3 発ずつ発射します。
- スクリーンキャリブレーションをテストします 。使用する機能: スクリーンキャリブレーションのテスト。キャリブレーション時と同様に、各十字に向けて発射します。1~2 ピクセルのずれは問題ありません。銃のキャリブレーションで補正されます。それ以上ずれている点がある場合は、その点だけを再キャリブレーションしてください。方法はキャリブレーション動画で確認できます。
- トラッカーをキャリブレーションします (任意)。使用する機能: トラッカーのキャリブレーション。16 個の十字それぞれから数センチ離れた位置を狙い、トラッカーのマイクロスイッチレバーを短く押します。
- シュータープロファイルを作成します 。場所: 設定 (第 7 章)。次の項目を含みます: 目の高さ.
- 銃をキャリブレーションします。 レーザーを取り付け(セクション6)、銃のキャリブレーションを開始し、ビーズ(照星)をクロスの中心に正確に合わせた状態で3発発射します。その後のテストショットは、狙ったとおりの位置に命中するはずです。
system-configurationキャリブレーション中はわずかに動いてしまいやすいため、必要であれば依託を使用してください。システムの精度はキャリブレーションの精度で決まります。リブがまったく見えない状態で狙うのも誤った結果につながります。終了後は頭を少し上げて、銃が正しく当たるか確認してください。
6 銃のセットアップ
シミュレーターの使用前後には、必ず銃身内に何もないことを確認してください。
レーザー
- 可能な限り、照準面に最も近い銃身にレーザーを取り付けてください。
- できるだけまっすぐに装着してください。ソフトウェアで補正は可能ですが、機械的に正確なセットアップが常に優れています。
- 参照: trueclays.com/laser で各種トリガーオプションの使い方をご確認ください。
ユニバーサルトリガー
- 銃が空であることを確認してから、トリガーが動くようにドライファイアしてください。
- トリガーアームをトリガーの後方に配置し、サムスクリューをトリガーガードに締め付けます——動かなくなるところまでで止めてください。正しく取り付けられていれば、トリガーを引いたときに小さなクリック音が聞こえます。
- 左利きのシューターの場合は、アームを反対側に移してください。
付属のブレードは、トリガー後方のスペースが不足している銃(主に自動銃)に適合します。この場合、レバーアームはトリガーの前方に位置します。動画: trueclays.com/trigger.
universal-triggerトラッカー(オプション)
- 銃身の下にマグネットで装着します。取り付け位置は精度に影響しません。先台付近に取り付けるとバランスが最も良くなります。
- 銃身に装着すると不可視レーザーが作動します。目に直接当たらないようご注意ください。
- 電池寿命は約8〜10時間(アルカリ電池)、リチウム電池ではさらに長持ちします。使用しないときは銃身から取り外してください。
- トラッキングデータを表示するには、射撃後にキーパッドの + を押すか、次のキーでAutoReplayをオンにします: 7.
TrueClays レプリカガン(オプション)
電子機器を内蔵した専用のトレーニング用ガンで、実銃のショットガンと同等の重量を備えています。実際に機能するセーフティキャッチがトリガーをブロックし、リアルなガンハンドリング訓練が可能です。交換可能な電池は数百万発分持続し、トリガーボタンが摩耗した場合も電子部品を簡単に交換できます。調整式ストック(上下・左右)または上級グレードの木材を使用した固定ストックからお選びいただけます。
replica-gunユニバーサルトリガーがお使いの銃に合わない場合は、次ページの カスタムトリガー をご覧ください。
カスタムトリガー
お手持ちのショットガンに合わせて製作するトリガーインサートで、数枚の参照写真をもとにご注文いただけます。価格と納期については: sales@trueclays.com · trueclays.com/custom-trigger
TrueClaysのカスタムトリガーは、実際に使用する1丁ごとのショットガンに合わせて製作されます。正確に製造するため、トリガーガードの下に定規を置いた鮮明な参照写真が必要です。目的は美しい製品写真ではなく、確実な縮尺、トリガー位置、トリガーガードの寸法を把握することです。
- トリガー後方にスライドして装着
- お使いのショットガンの形状に合わせて設計
- マイクロスイッチ内蔵
- トリガーを引くと作動
ご注文方法
- 写真は真上から撮影してください。 カメラをトリガーブレードの真上、中央に構えてください。近づきすぎないでください。少し距離を取ることで、計測がより容易かつ正確になります。
- スケール用に定規を使用してください。 トリガーガードの下に定規を置き、トリガー、トリガーガード、定規がすべてはっきり見えるようにしてください。定規は読み取れる状態で、トリガーガードとほぼ同じ奥行きに配置してください。
- 奥行きがわかる側面写真も撮影してください。 この写真は、トリガーガードに対して定規がどの位置にあるかを示すためだけのものであり、銃を寝かせた状態を撮影するものではありません。
- 利き手をお知らせください — 右利きか左利きか — お客様の仕様に合わせてトリガーを準備いたします。
- 写真を送信してください および利き手を次の宛先へ: sales@trueclays.com。トリガーを製作する前に画像を確認し、他に必要な情報があればお伺いします。
custom-trigger-top- カメラをトリガーブレードの真上に
- トリガーガードの下に定規が見えている
- 十分な明るさとシャープなピント
- 極端なクローズアップや強い角度
- 定規がトリガーガードから離れている
定規によって、トリガーガードとトリガー周辺の実寸がわかります。遠近による歪みを避けるため、トリガーガードの中心とカメラからほぼ同じ距離に定規を置いてください。銃が完璧に写っている必要はありません。定規、トリガーブレード、トリガーガードがはっきり見えていれば十分です。判断に迷う場合は、複数枚の写真をお送りください。
7 シューター設定
各シューターのプロフィールは次の項目にあります: 設定. これらの設定により、シミュレーターが実際の銃と射手の目にどれだけ忠実に合致するかが決まります。
着弾点(POI)
シミュレーターはお使いの銃がどのように着弾するかを知ることはできません。銃にはそれぞれ固有の着弾点があり、チョークを変えるだけでも移動します。実際のPOIがわからないままでは、誤った癖を身につけてしまいがちです。
- 射撃場でパターンボードを設置し、そこまでの距離を測定してください。
- 通常の構えでドットを狙い、発射してください。
- 狙点に対して、散弾の中心がどれだけ上(または下)に着弾したかを測定してください。
poi-diagram| 設定(銃身ごと) | 入力する項目 | 例 |
|---|---|---|
| ゼロ点に対するPOI(着弾点) | パターンの中心が照準点よりどれだけ上に着弾したか(mm) | 60 mm |
| POIの測定距離 | パターンボードまでの距離 | 18 m |
| パターン | POIの代わりに使用:50/50から100/0までのスライダーで、POI値と連動します | 70/30 |
| Bead <-> center barrel(ビーズ~銃身中心) | ビーズから銃身中心までの距離(mm) |
体感リード
TrueClaysでは、実際のクレーに対する位置よりも壁に近い場所に立ちます。射手の約90%は実際と同じようにリードを体感しますが、残りの射手はそうではありません。両目の間隔、フォーカス、銃身長がいずれも影響します。
調整: 「体感リード」 は射手ごとに Expert タブで、−40から+40の範囲で調整します。1単位はクレーの飛行時間1 msに相当し、25 m/sのスキートクレーでは2.5 cmです。0が実際の物理どおりの値です。変更する前に、 体感リードの動画 をご覧になり、 第11章 をお読みください。
クレーの速度
クレー速度の調整 では、ターゲットの速度を実際の速度に対する割合(100% = 実速度)で設定します。スキートとトラップで個別に設定できます。 トレーニングは94%から始めることを推奨します。 少し遅めの設定で練習してから実際の射場で速い標的に対応するのは簡単ですが、シミュレーターで速すぎる設定に慣れてから遅い実射場に臨むのは、はるかに困難です。 Advanced Reaction も、飛行開始から数メートルの速度を落とします。どちらについても解説しているのは 第11章.
Halo(ハロー)
ターゲットを見やすくするための、各標的を囲む白い輪郭線です。システム全体の設定は Training タブ(ターゲットにハローを使用, ハローのサイズ)で行うか、射手ごとに ハロー設定を上書きで設定します。背景によってはハローをオンにすると画面が煩雑に見える場合もあれば、オフにするとほぼ視認不可能な場合もありますので、組み合わせを試してください。明るいオレンジ、黄色、白のクレーも、暗い背景に対して非常に有効です。
マイク
In システム構成」で、 到達すべきピークレベル (1–99) を下げると、マイクの感度が高くなります。 コール検出 (Legacy / Adaptive)と マイク感度 (Conservative / Balanced / Sensitive)で微調整します。 M キーまたはキーパッドで . マイクのオン/オフを切り替えます。
8 トレーニング支援機能
Neurologic Visual Training(NVT)
NVTはTrueClaysが開発した機能で、銃や構えという「ハードウェア」ではなく、シューターの「ソフトウェア」である脳を鍛えます。リアルタイムのシェーダーと物理演算により、網膜抑制と焦点回復をシミュレートします。
NVTはターゲットが飛翔する間の見え方を変化させます。まず高速の軌跡(ストリーク)、次に不可視ゾーン、そして鋭い焦点の「ポップ」。これにより、当て推量による反応的な射撃から脱却し、次の能力を鍛えます:
- スムーズパーシュート(滑動性追従眼球運動) — 視覚情報が限られていても、ターゲットとまったく同じ速度で目を動かし続ける。
- 潜在意識への信頼 — 銃身に視線を戻す癖を断ち切る。
- タイミング — 脳の視覚的明瞭度が最も高まる瞬間に発砲する。
NVTは視神経のためのジムとして機能します。ミスの大半が発生する0.1秒の瞬間だけを切り出して反復できるため、実包のコストをかけずに数千回のトレーニングを積み重ねられます。
nvt-phases設定。 Turn on NVTを有効化 」をオンにし( トレーニング タブ)、ストリーク時間、不可視ゾーン時間、復元時間、スウェイを調整します。シューターごと(NVTを上書き)またはステーションごと(トリガー距離と圧縮)に個別設定することもできます。
リコイルシミュレーター
NVTの視覚効果を利用してリコイルを再現します。発砲後にターゲットが一瞬揺れるため、射撃中に視覚的なつながりを取り戻す練習ができます。「 リコイルシミュレーターを有効化 」をオンにして( トレーニング タブ)、スウェイ時間(ms)を設定します。
詳細はこちら
- trueclays.com/nvt_intro — はじめに
- trueclays.com/nvt — 概要
- trueclays.com/nvt_quickstart — クイックスタート
- trueclays.com/nvt_qa — よくある質問
9 操作
セッション中の主な操作はテンキーで行います。各種目には固有のキーも割り当てられており、ゲーム内のヘルプ画面に一覧表示されます。一部のキーは競技中は無効になります。
テンキー
| キー | 機能 |
|---|---|
| 1–9 | メイン画面:種目を開く。種目内:ラウンドの種類を開始、またはトラップをリリース |
| 0 | ターゲットを手動でリリース(スペース でも可) |
| + | 直前のショットをリプレイ |
| − | リプレイを停止 |
| 7 | オートリプレイ:オン → ミスのみ → オフ |
| 9 | 隣接レンジからの音 |
| . | マイクのオン/オフ |
| / | 地形を切り替え |
| * | メイン画面に戻る |
keypad| メイン画面のテンキー | 種目 |
|---|---|
| 1 2 3 | スキート・オリンピックトラップ・ATAトラップ |
| 4 5 6 | スポーティング・FITASC・ヘリス |
| 7 8 9 | トレーニング・イングリッシュスポーティング・コンパック |
キーボードショートカット
| キー | 機能 | キー | 機能 |
|---|---|---|---|
| T | ガンのキャリブレーションをテスト。右側のボックスを撃って再キャリブレーション | Y | 降雪のオン/オフ |
| G | 設定を開く | Q | 次の地形 |
| F | フォグ — 押すと濃くなり、最後にオフへ切り替わります | P | 直前のパターンボードを表示 |
| S | 太陽の位置を切り替え | M | マイクのオン/オフ |
| C | トラップハウスの色とスタイル | J | ホールドポイントマーカー(スキート) |
| B | 次の昼間の空 | ⌫ | 同じ位置からもう一度射撃 |
| N | 次の夜間の空 | Esc | ラウンドを中止/パネルを閉じる |
スマートフォン操作パネル
- スマートフォンまたはタブレットを、TrueClays のコンピューターと同じネットワークに接続します。
- 次をスキャンします: 操作パネル メイン画面に表示される QR コードをスキャンします。
- スマートフォンに表示されたアドレスをブラウザーで開きます。
操作内容は使用中の種目に応じて変化します。本パネルはネットワークポート 8080 および 8082 を使用します。接続できない場合は、ルーターが機器同士の通信をブロックしていないか確認してください。
control-panel10 スクワッド、サポート、お問い合わせ
スクワッドでの射撃
既定では最大 6 名のシューターによるスクワッドです。管理者は次の項目で 2~8 名に設定できます: システム設定 → 管理 → スクワッドの最大シューター数.
- 次の画面で各シューターのプロフィールを作成します: 設定.
- メイン画面で、各シューターをスクワッド内の射座位置に追加します。
- 各シューターの銃をキャリブレーションする。
銃1丁につきレーザー1個を推奨します。複数のシューターが同じ銃を共用する場合、各シューターがそれぞれ自分のプロファイルを持ち、同じ銃であってもプロファイルごとに個別にキャリブレーションを行います。
リモートサポート
本システムにはTeamViewerがインストールされています。サポートが必要な場合は、TeamViewer IDとパスワードをご用意の上ご連絡ください。いずれもスタートメニューからTeamViewerを起動すると表示されます。インターネット接続があれば、 デバッグログを送信 in システム設定 )をご利用いただき、診断情報をお送りいただくこともできます。
お問い合わせ
| サポート | support@trueclays.com |
| 営業 | sales@trueclays.com |
| 動画 | YouTubeでTrueClaysを検索 |
| @trueclays · @clayshooter_lisette |
TrueClaysをお選びいただきありがとうございます。
11 プロのヒント:実際の成果につながるセットアップ
シミュレーター訓練を実射場での成果につなげるために、本格的なシューターが知っておくべきこと。
この章は、良い一射がどういうものかをすでに理解しているシューター、すなわち競技者、インストラクター、本格的なクラブシューターの皆様に向けたものです。シミュレーターを、実射場での動作を強化するために使い、第二の別物の技術を作り上げてしまわないようにするためのものです。
TrueClaysは実際の物理演算で動作しますが、物理演算だけでは転移(トランスファー)は保証されません。ここで費やす時間が実射場での上達につながるか、それとも後で修正しなければならない癖を身につけてしまうかは、いくつかの設定で決まります。各トピックは前のトピックを前提としていますので、順番に進めてください。
以下の各設定は、正しいサイトピクチャーの位置を変化させます。二つ同時に変更すると、どちらがヒットの変化をもたらしたのか判別できなくなります。
シューター プロファイル:目の高さとパターン
目の高さを正しく設定する。 誰もが自分の目線の高さで水平線を見ています。これは幾何学であり、スキートやトラップにおけるあらゆる角度を判断する基準です。TrueClaysがあなたの目の位置を10cm高く、または低く設定してしまうと、上昇・下降・クロッシングのすべての角度がわずかにずれてしまいます。
目の高さを入力してください 射撃時の構えの姿勢で、普段履いている靴と姿勢で測定してください。立位身長ではありません。正しい値を入力すれば、水平線が実際の目の位置に来て、構え、銃の据え付け、ターゲットの角度が実射場と同じように感じられます。
この設定は、初期値のまま放置されることが最も多い項目です。machineを共用している場合は、前の人のプロファイルではなく、自分のプロファイルで撃っていることを必ず確認してください。
実際の着弾パターンに合わせる。 着弾点は、銃、ストック、据え付けによって決まる特性です。既知の距離でパターン紙に試射し、その結果をTrueClaysに入力してください(第7節参照)。これを行うまでは、ハイシューティングの銃もフラットシューティングの銃もシミュレーター内では同一に振る舞いますが、実射場ではそうではありません。
知覚リード
TrueClaysは物理演算に基づいてリードを算出します。しかし、発砲の瞬間にシューターが見ているものは、物理的な値とも、また他のシューターが見ているものとも異なります。瞳孔間距離(左右の瞳の間隔)は、目に近い銃身と遠くにあるターゲットとの視覚的な関係を変化させます。フォーカス領域が近い投影スクリーンでは、この影響がより顕著になります。
当社は多数のシューターでこれを計測してきました。世界トップクラスの選手は、銃身とクレーの間の距離を他の人より短く見ていることが多く、それで結果を出しています。初心者は1メートルを、経験豊富な選手のおよそ2倍の距離として知覚することがあります。物理演算は固定されているため、この設定によってシミュレーターをシューターが実際に持っている見え方に合わせます。
設定場所はこちら: シューター・プロファイル → エキスパート → 知覚リード.
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 範囲 | −40 〜 +40(0 = 物理どおり) |
| マイナス値 | リード減:物理計算だけが要求するより短い見越しでクレーを割る |
| プラス値 | リード増:より長い見越しが必要になる |
| 1ユニット | クレーの飛行1ミリ秒 |
| センチ換算 | クレー速度に依存:25 m/sのスキートクレーで1ユニットあたり2.5 cm。常にまずミリ秒で考えること。 |
| 確認されているトップ選手の範囲 | −20 〜 −18、リードを短く読む選手層 |
- 射場から直接取りかかる ——実射から1〜2日以内が、感覚の記憶がもっとも新鮮です。
- 既知のターゲットを撃つ ——同じステーション、傾向が見える回数だけ反復する。
- ミスではなく一貫性を見る ——毎回同じ位置を外していることが手がかりです。
- 後ろ=リードを減らす (マイナス方向へ)。 前=リードを増やす (プラス方向へ)。
- 誤差をユニットに換算する ——25 m/sのスキートクレーで30 cmなら12ユニットです。
- 再テストし、そこで止める。 適正であれば、それ以上触らないこと。
- 確信がある場合にのみ。 技術に再現性がないなら、問題はこの設定ではありません。
- 増減は小刻みに ——数ユニットずつ変更し、再度撃つ。
- セッション途中では絶対に変更しない。 変更したら、新しいターゲットのブロックを撃つこと。
- 記録に残す ——何を、いつ、なぜ変更したか。
- いつでも0に戻せます。
トップシューターが一貫して外す場合。 毎回同じ位置に着弾させる熟練シューターは、射撃が悪いのではありません。シミュレーターが、その目には見えない見越し像を要求しているのです。変えるべきはシューターではなく、シミュレーターです。リードを短く読むシューターはすべてのクレーのわずかに後方へ外すため、マイナス値が必要です。当社が計測した選手は概ね−18付近に落ち着きます。常に前方へ外す場合は、同じ理屈でプラス値が必要です。誤差をセンチメートル単位で算出し、1単位あたりのクレー移動量で割り、調整して、ただちに再テストしてください。
実際の癖を矯正する。 この設定はトレーニングツールとしても機能します。射場でリードを取りすぎている場合—クレーの中心を捉えず前縁を欠いている場合—は、小さなマイナス値を設定し、1日トレーニングしてから射場に戻ってください。スキートのクレーで習慣的に20cm余分に取っているなら計算上は8ユニットですが、−6程度から始めてください。長年かけて築いた基準を行き過ぎて崩すより、段階的に補正を控えめにする方が安全です。
癖の矯正に用いる値は、意図的な誤較正です。癖が解消したら、本来の値に戻してください。さもなければ、逆方向の誤差を身につけることになります。
NVTは任意機能ではありません
NVTは、実際の射場と同じように眼の動きを機能させるために存在します。これがなければ、画面は本物のクレーが与えない情報を提供してしまい、脳はそれを迷わず利用するようになります。その結果、シミュレーターでは優秀でも、射場ではまったく上達していないシューターが生まれます。
NVTは意図的に実際よりやや難しく設定されています。難しい方で訓練すれば、射場は容易に感じられます。当社の計測では、良い射撃と悪い射撃の差はわずか30msのタイミングでした。フラッシュに反応して撃つシューター—クレーの行き先を把握する前に動いてしまうシューター—は外します。NVTは、十分な情報を得てから撃つこと、それ以前には撃たないことを教えます。
- 本物の眼球運動
- 画面特有の手がかりを排除
- 意図的に射場より難しく
- 30msが一射を決める
クレー速度とAdvanced Reaction
意図的に、遅めから始める。 トレーニングはクレー速度94%から始めることを推奨します。実際の射場ではいつでも速くできます。やや遅い速度で訓練した後であれば、フルスピードの射場でも対応可能に感じられ、動作も崩れません。その逆ははるかに困難です。シミュレーターで速すぎる速度で訓練すると、急いで補正する技術が身につき、それを遅い実際の射場へ持ち込めば、身につけたものを捨て去る必要があります—それはほぼ不可能です。
Advanced Reaction は、最初の数メートルの区間でクレーをさらに減速させます。240Hzのプロジェクターでさえ、連続した動きではなくフレームを点滅させて表示しており、脳がそれらのフレームを動きとして結びつける速度は、本物のクレーの場合より遅くなります。Advanced Reactionをオフにすると、シューターは射場でシミュレーターより一貫して早く的を割ります。画面上ではクレーが動いていると認識するまでに時間がかかるためです。Advanced Reactionはこの差を埋め、撃つ決断のタイミングを射場と一致させます。
クレーが遅ければ必要なリードもわずかに少なくなりますが、その差はわずかです。1メートルのリードなら94%で約6cmの差にすぎず、それでも的の中心を捉えられます。経験豊富なシューターは常にこれを読んでいます—向かい風に入るクレーは「少し遅い」と判断し、それでも割ります。Perceived Leadを正しく設定していれば、94%でのトレーニングで的を落とすことはありません。
環境を、頻繁に変える
脳は、すでに見たことのある問題を解くのが非常に得意です。同じ背景、同じ放出音、無風、同じ破壊判定で数週間撃ち続ければ、もはや的を読んでいるのではなく、記憶した解答を再生しているだけです。スコアは上がりますが、技術は上がりません。千回見た的は記憶力を試すにすぎません。見たことのない的こそが射撃技術を試します。ですから、意図的に条件を変えてください—できればセッションごとに。
アイハイト、パターン、Perceived Lead、NVT、クレースピードは一度設定したらそのままにします——これらが「正しい」の基準を定義するからです。背景、音、風、Minimum Force は、常に変化させるためのものです。セッションごとにキャリブレーションを変えていては、自分が何を相手に撃っているのか永遠に分かりません。
Minimum Force を上げる。 Minimum Force とは、クレーが割れるまでにパターンのどれだけが的に到達しなければならないかを決める設定です。低いままにしておくと、パターンの薄い端がターゲットをかすめただけでスコアボードはヒットと判定し、中心から20cmずれた射撃を隠してしまいます。値を上げれば、きちんと中心を捉えたパターンでなければクレーは割れません。1〜2セッションはスコアが落ちますが、遠距離や強い横風での実際のターゲットに見合ったフィードバックになるため、技術は引き締まります。上級シューターは、普段からデフォルトより高い設定でトレーニングすべきです。
- すべての設定は、学ぶ内容を変えるために存在します。 TrueClays に飾りの機能は一つもありません。
- 快適なトレーニングは、もう終わったトレーニングです。 セッションが簡単で予測どおりだと感じるなら、その環境はあなたに何も教えなくなっています。
- 環境は変える、キャリブレーションは保つ。 ブロックの途中で「ヒット」の定義を変えないこと。
- 恐れている条件こそトレーニングする ——悪い光、吹き荒れる横風、見慣れない背景。
実施する順序
各ステップは、次のステップを判断する基準そのものを変えます。リストの上から順に進めてください。
- 正しいアイハイトを入力する。
- 紙でガンのパターンを確認し、TrueClays の設定をそれに合わせる。
- NVT がオンになっていることを確認する。
- クレースピード(94%から開始)と Advanced Reaction を設定し、その後は触らない。
- 既知のターゲットを撃つ——Perceived Lead を検討するのは、ここまで来てから。
- キャリブレーションが固まったら、セッションごとに背景、スローワーの音、風、Minimum Force を変化させる。
セットアップについてご質問は?
特に Perceived Lead は、誰かに見てもらいながら設定する価値があります。スクワッドを指導されている方、クラブを運営されている方、シーズンに向けて準備されている方は、こちらまでご連絡ください: support@trueclays.com プロファイルの設定を一緒に確認いたします。詳しくはこちら: trueclays.com/protip.
設定項目およびデフォルト値は、ソフトウェアのバージョンによって変更される場合があります。
