コンパックスポーティング

コース設計

自分だけのコンパックコースを構築:トラップを配置し、各トラップの放出内容を設定し、射撃メニューを作成したうえで保存し、誰にでも送信できます。作成したコースは内蔵コースと並んで表示され、同じ方法で射撃できます。

コース設計画面:平面図、トラップ設定、射撃メニュー

すべてのトラップとすべての飛翔軌道を一度に描画 — コースは6つの設定画面ではなく、ひとつの形として読み取れます。

コースとは

コースは二つの要素から成り、設計画面ではその両方を同時に表示します。これがこの画面の基本的な考え方です。

トラップ は機械そのものです。各トラップの設置位置、放出方向、速度、高さ、放出するクレーの種類を指します。1コースにつき最大15台まで使用できます。

射撃メニュー は5つのスタンドそれぞれが撃つ内容とその順序、そして各射撃がシングルか、オンリポートペアか、トゥルーペアかを定めるものです。

スタンド自体は動きません。スタンドはコースではなく射場に属するため、配置するのは常にトラップのみです。

優れている理由

マップが設計図そのもの

トラップを1台ずつ編集するコースでは全体像が見えません。ここではすべての飛翔軌道が一度に描画されるため、一部を変更しながらコース全体の形を確認できます。

3つのボタン、3つの役割

コンパックメニュー内にあります。これらは意図的に分けられています — 射撃するコースを選ぶことと、コースを変更することは別だからです。

構築

コース設計

エディタを開き、新しいコースを構築したり、既存のコースを変更したりします。ここでの操作は、コースを読み込むまでラウンドには影響しません。

選択

コース読み込み

保存済みのコースを表示し、射撃するコースを1つ選べます。エディタは開かず、何も変更できません。

射撃

ラウンド開始

読み込んだコースで射撃します。何も読み込んでいない場合は、ドロップダウンに表示された内蔵コースを従来どおり射撃します。

画面構成

マップ以外のすべての要素は、マップ上で選択中の対象を変更するための手段です。

左上、大きなビュー

平面図

上空から見たフィールド。すべてのトラップとすべての飛翔軌道が描画され、選択中のものは明るく、その他は暗く表示されます。

トラップをドラッグして移動します。矢印キーで0.5メートル、Shiftキー併用で2メートル単位で動かせます。

平面図の下

側面図

同じ飛翔軌道を側面から見たもので、現在の視点となっているスタンドからの距離で測定されます。

高さと上向き角度は真上からでは判別できません。タワーが樹冠を越えるか、ラビットが地面を這っているかを確認するのはここです。

右側

トラップ設定

クレーの種類と色、そして4つのダイヤル:上下角、左右角、速度、高さ。

ダイヤルをドラッグするか、矢印キーで微調整するか、数値をクリックして直接入力します。

画面上部

トラップ

トラップごとに1つのチップが表示され、その番号とクレーを示します。チップをクリックすると、そのトラップを選択できます。

トラップを追加 は、中央のスタンドの前に新しいマシンを配置します。 削除 は、選択中のマシンを取り除きます。

画面下部

シューティングメニュー

スタンドごとに1行が割り当てられ、そのスタンドのショットがコールされる順に並びます。

行にカーソルを合わせると、両方のビューでそのスタンドのトラップのみが点灯します。

画面右上

ライブラリ

保存済みのコースと、それらをマシン間で移動するためのボタン(新規、複製、インポート、エクスポート、削除)が表示されます。

各放出機はフィールド上でマシンの上に浮かぶ形で自らの番号を表示するため、マップとレンジのどちらでも、どのトラップがどれであるかが常に一致します。番号はデザイナーを開いている間のみ表示されます。

コースを作成する

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    まず コースデザイナーを開き、 ライブラリを押して、 新規 をクリックします — または、開いたコースからそのまま作り始めても構いません。

  2. 2

    コースに名前を付け、隣のフィールドに自分の名前を入力します。この名前は他のシューターに表示されます。

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    トラップを配置します。プラン上で各トラップをドラッグし、右側でクレー、角度、スピード、高さを設定します。

    操作に合わせて飛行線が描き直され、フィールド上のマシンもそれに連動して動きます — マップに表示されているものが、そのままレンジに設置されている状態です。

  4. 4

    下部にメニューを記述します。各スタンドについて、どのトラップをどの組み合わせで使うかを指定します。

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    確信の持てないターゲットは、 このクレーを放出でテストしてから、次を押します: 保存.

シューティングメニューの作成

行内のすべての要素はクリック可能で、フィールドの状態と矛盾する設定にクリックで到達することはできません。

クリック対象 動作
トラップ番号 コースに配置されている次のトラップへ切り替わります — 配置していないトラップが選ばれることはありません
ラベル シングル、オンレポート、トゥルーペア、フォローイングペアの順に切り替わります。シングルからペアに変更すると、2台目のトラップが自動的に追加されます
×印 そのショットを削除します
プラス そのスタンドにショットをもう 1 つ追加します
ビュー そのスタンドからフィールドを表示し、ビューコーンと仰角も合わせて移動します

各行の末尾の数字はそのスタンドのターゲット数であり、画面上部の Targets の数値はコース全体の合計です。

スコアボードはこの合計値を使用するため、24 枚または 30 枚のコースでも、他に何も設定することなく正しく採点されます。

トラップを削除すると、そのトラップを呼び出していたショットもすべて削除され、デザイナーが削除された数を表示します。その後メニューを確認してください — 該当するスタンドはターゲットが 1〜2 枚少なくなっています。

ビューコーン

配置ツールに欠かせない唯一のフィードバック。誰にも見えないターゲットは、ターゲットとは言えません。

推測ではなく実測

一般的な機種ではなく、お客様のプロジェクター

緑色のくさび形は、現在表示しているスタンドからプロジェクターが実際に投影できる範囲です。カメラから取得しているため、投写距離、スクリーン幅、レンズを含め、実際の設置環境と一致します。

トラップは、 く表示されます。これは、そのトラップを呼び出しているスタンドから見て、ターゲットがそのくさび形の範囲外へ出た場合です。そこに立つ射手はクレーを見失います。トラップチップにも印が付き、右側のパネルに該当するスタンド名が表示されます。

クレーは最終的に画面外へ出るのが前提です — 見えている必要があるのは放出と最初の数メートルだけで、それが銃を構えて撃つために必要な部分です。

赤の判定は、実際にそのトラップを撃つスタンドに対してのみ行われます。そのトラップを一度も呼び出さないスタンドの脇に大きく外れて配置されたトラップは不具合ではないため、警告は表示されません。

ターゲットのテスト

このクレーを放出 は選択したトラップを実際に作動させます — ラウンド中とまったく同じマシン、同じクレー、同じハローです。

デザイナーは飛行を確認できるよう自動的に非表示になり、数秒後に自動で戻ります。クリックするか任意のキーを押せば、すぐに戻せます。

重要な理由

図面だけではすべては分かりません

マップはクレーがどこへ飛ぶかを示します。スタンドからどう見えるかは、実際に放出してみて初めて分かります — 射手が実際に判断しているのは、まさにそこです。

保存とコースの保管場所

コースは、どこかへ送信するまでは作成したマシンに属します。

保存 はコースをこのマシンに書き込みます。各コースには作成時に固有の識別子が割り当てられ、ファイル名はタイトルではなくその識別子で付けられます。

そのため、コース名の変更は単なるテキストの変更にすぎず、2 つのコースが同じ名前でも衝突せず、同じコースを二度保存してもコピーが残ることなく上書きされます。

コースは TrueClays のデータフォルダー内の Courses\compak, 1 コースにつき 1 つの .json ファイルとして保存されます。これらは通常のテキストファイルであり、アップデートによって変更されることはありません — 作成したコースはそのまま保持されます。

拒否されません

保存は常に作業内容を保持します

デザイナーが警告を出している場合でも、保存はコースを書き込みます。実際に問題のあるコースは、メッセージが示す内容を修正するまで射撃用に提示されないだけです。

ライブラリボタン その機能
新規フィールド上に空のコースを作成します
複製開いているコースを別の名前でコピーします。元のコースはそのまま残ります
インポート他の人から送られてきたコースを取り込みます
エクスポートコースをクリップボードにコピーし、次の場所にも書き出します: Courses\export
削除開いているコースをこの端末から削除します

コースの共有

コースは1つのテキストブロックなので、メッセージでそのまま送れます。ファイルを探す必要はありません。

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    コースを開き、次を押します: ライブラリ、続いて エクスポート。これでコースがクリップボードに入ります。

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    メッセージ、メール、フォーラムの投稿に貼り付けて送信します。

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    受け取った側の端末でテキストをコピーし、ライブラリを開いて次を押します: インポート。リストに表示され、すぐに射撃できます。

USBメモリ

ファイルでも可能です

インポートは次の場所にある最新のファイルも読み込みます: Courses\export。そのフォルダにコースファイルを入れ、インポートを押してください。

上書きはされません

インポートは両方を保持します

あなたが作成したコースに他の人が加えた変更は、既存のものを置き換えるのではなく2つ目のコピーとして追加されるため、やり取りの中で失われるものはありません。

コースで射撃する

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    次を押します: コースを読み込む そしてリストから1つ選びます。

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    トラップがフィールドに配置され、リストが閉じます。通常のコンパックラウンドと同じように射撃してください。

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    内蔵コースに戻すには、コースのドロップダウンから1つ選び、次を押します: ラウンド開始。読み込んだコースが解除され、射場は元の状態に戻ります。

その他は一切変わりません

通常のコンパックラウンドです

採点、スコアボード、スカッドのローテーション、コントロールステーション、配信のすべてが内蔵コースと全く同じように機能します。違いは、どのターゲットが放出されるかだけです。

競技会の前に

各マシンはそれぞれ自身のラウンドを構成するため、カスタムコースはそのコースが存在する場所でしか撃てません。開始前にコースを配布し、全員がインポートを済ませていることを確認してください。

表示がおかしいとき

表示される内容 対処方法
上部に赤いメッセージが表示される ラウンドの動作を妨げる要素があります — 設置されていないトラップを呼び出すスタンド、あるいはトラップが1台しか入っていないペアなど。メッセージが該当箇所を示します。保存は引き続き可能です
トラップと飛行線が赤く表示される それらのターゲットは、そのスタンドから撃つ際に投影画面の外へ出ています。トラップを移動するか、向きを変えるか、そのスタンドのメニューから外してください
トラップを追加できない 15か所のトラップ位置がすべて使用中です。使用していないものを1つ削除してください
ラウンドで意図しないコースが撃たれる 別のコースが読み込まれたままです。ドロップダウンから目的のコースを選び、Start round を押すと解除されます
インポートしても何も起こらない クリップボードにコースが保持されていません。最初の波かっこから最後の波かっこまで、テキスト全体をコピーしてください

制限

マシン

15台のトラップ

1コースあたり。通常のコンパックのフィールドが備える台数を上回ります — これは上限であり、目標値ではありません。

レイアウト

5つのスタンド

射場ごとに固定されており、各スタンドでの射撃数は自由に設定できます。

保存

マシン上

コースは作成したシステム上に保存されます。共有はクリップボードまたはファイル経由で、クラウド経由にはまだ対応していません。

コンパックのコースは、6台のマシンと1枚のメニューです。その全体を一目で把握できれば、作成にかかる時間はわずか数分 — そして作成したコースは、世界中のあらゆる TrueClays へ届けられます。