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射手(Shooters)タブ

射手に関するすべての情報がこのタブに集約されています。プロフィール(銃、チョーク、銃身のゼロイン)、立ち位置、クラウド同期、エキスパート設定の上書き、NVTの調整、そして詳細な統計レポート。射手を一度設定すれば、すべての種目で自動的に使用されます。

概要サブページ — このページの位置づけ

開く: 設定 をメイン画面から開き、続いて 射手 タブを選びます。ここが 概要 ページ — プロフィールそのものです。隣接するページ(配置、クラウドなど)では、同じ射手のスタンドでの立ち位置やクラウド同期を扱います。

上部で選択した射手が、このページのすべての項目の対象になります。選択を変更すると、その射手の保存済みの値が読み込まれます。次を押すまで、変更は書き込まれません: 適用.

射手の選択と管理

セレクターとそのボタンは射手タブ上部のバーにあり、すべてのサブページで共通です。

  • 射手リスト & フィルター 編集する射手を選びます。長いリストはフィルターに入力して名前で絞り込めます。現在スカッドに入っている射手があらかじめ選択されるため、通常はそのまま目的の射手が表示されます。
  • 射手を追加 新しいプロフィールを作成します。HALOのオン/オフ、次にローリブ(スキート、スポーティング、ハンティング)かハイリブ(トラップ)かという2つの簡単な質問があり、そのスタイルに適した初期値でプロフィールが作成されます。名前を変更し、そこから調整してください。
  • 射手を削除 選択したプロフィールを削除します。最初の射手は削除できません — 名前を変更して再利用してください。読み取り専用のプロフィールも削除できません。
  • リセット 現在の射手の値を、名前とPINはそのままに初期設定へ戻します。設定が乱れてしまい、一からやり直さずにきれいな状態に戻したいときに便利です。

名前について。 新しいプロフィールは仮の名前と当日の日付で作成されます。後でスカッドから見つけやすいよう、「適用」を押す前に射手の実名を入力してください。

射手を設定する

ページを上から順に進めます。以下の順序が自然ですが、保存前であればどの項目にも戻って修正できます。

1

名前と身長

射手の 名前身長を入力します。身長は見た目以上に重要で — キャリブレーションの十字が表示される目線の高さを決め、正しい視点からターゲットを提示するために使われます。

身長をはじめ、このページのすべての寸法はシステムの単位設定に従います。メートル法ではセンチメートルとミリメートル、ヤード・ポンド法ではインチとフィートで表示されます。単位はシステム設定ページで変更できます。

2

銃のタイプ

次を選択: 上下二連 または セミオート。この選択によって、ページの以降の表示が変わります:

  • 上下二連 を選ぶと2本目の銃身のセクションが表示され、下銃身と上銃身を個別に設定できます。
  • セミオート を選ぶと2本目の銃身は非表示になり、代わりにマガジン容量が表示されます。
3

チョークとカートリッジ

各銃身の チョークカートリッジ を選びます。これらは弾の散布と飛翔特性を決め、シミュレーターがターゲットが割れたかどうかを判定する際に使用します。

リスト内のカートリッジにカーソルを合わせると、ショットの素材、粒径、装弾量、初速などの詳細が表示され、射手が実際に使用しているものと合わせられます。カートリッジ自体の作成と編集は カートリッジ タブで行います。

4

銃身のゼロインとパターン

ここでは、銃が実際にどこへ着弾するかをシステムに設定します。各銃身について次を設定します:

  • 銃身長 — パターンが距離とともにどう広がるかに影響します。
  • 遠距離POI & 距離 — 指定した距離での着弾点の位置(例: 20 mで銃がどれだけ高く当たるか)。
  • パターンスライダー — パターンの上下バランス。50/50から60/40、さらにその先まで。

POIの数値とパターンスライダーは同じものを別の見方で示しています — 一方を動かすともう一方も連動して更新されます。目の前の銃について考えやすいほうで設定してください。

5

アイ・トゥ・ビード

射手の目からフロントビーズまでの距離です。照準線の算出精度を高めます。新しいプロフィールには妥当な初期値が入力されているので、実際のマウントを実測した場合は調整してください。

6

保存

押す: 適用 を押すと、すべてがこの射手のプロフィールに書き込まれます。値がおかしい場合 — 不自然な身長、短すぎるPINなど — メッセージが表示され、修正するまで何も保存されません。 キャンセル は変更を破棄してメイン画面に戻ります。

射撃スタイル & スタンス

射手の構えや撃ち方に合わせて調整し、実際の技術がスコアに反映されるようにします。

  • 利き手 右利きまたは左利き。射手の視点とガンマウントに影響します。
  • スタンスの前傾 射手が銃に対してどれだけ前傾するか — なしから大きめまで。射手の自然な姿勢に合わせてください。
  • キャリブレーションモード 1点式または3点式 銃のレーザーをどう合わせるか。1点式は素早く、ほとんどの射手には十分です。3点式は画面全体で照準をマッピングし、さらに高い精度が得られます。キャリブレーション自体はメイン画面の射手の行から実行します。
  • ATAハンディキャップ トラップ ハンディキャップトラップで使用する、射手のハンディキャップヤーデージ(16~27ヤード)。

トレーニング補助 & 上書き設定

射手ごとの任意の補助機能です。ほとんどは初期値が システム既定で、ここで変更するまでレンジ全体の設定に従います。

  • HALOの上書き ターゲットを追いやすくするための視認性ハロー。システム既定のままにするか、この射手に対して強制的にオン/オフできます。
  • クレー色の上書き この射手に対して特定のクレー色を強制します — 色覚に配慮が必要な射手や、背景が見にくい場合に有効です。
  • クレーサイズの上書き ターゲットを通常の80%から160%まで拡大縮小します — ターゲットの難易度を緩やかに調整する方法です。
  • NVTの上書き システム設定を上書きして、この射手に対してNeurologic Visual Trainerをオン/オフします。
  • 即時フィードバック オン/オフ、任意の遅延と表示時間 ショットの結果をすぐに表示します。短い遅延を加えたり、フィードバックを画面に表示する時間を設定したりできます。
  • 色覚サポートモード 色覚特性のある射手向けに色を調整します。
  • ペレットを表示 ペレットの散布を描画し、ショットがどこへ行ったかを射手が確認できるようにします。
  • お気に入り 射手をリストの先頭に固定し、すばやくアクセスできるようにします。

PIN保護

射手のプロフィールはロックでき、コードを知っている人だけが閲覧・編集できます — プロフィールに個人のキャリブレーションが保存される共用レンジで便利です。

1

保護を有効にする

有効化: PIN保護 を有効にし、 6桁のPIN を2回入力して確認します。両方の入力が一致し、PINはちょうど6桁である必要があります。

2

保護されたプロフィールを後で開く

保護された射手を選択すると、設定が表示される前にPINの入力を求められます。コードを入力してロックを解除するか、キャンセルして保護されていない射手に戻ります。

マスターコードはありません。 PINを忘れるとプロフィールを開けなくなります。安全な場所に控えを残すか、一時的な射手やゲストには保護をオフのままにしてください。

この射手に関するその他の機能

プロフィール下部のボタンから、編集中の射手に関連するツールを開けます。

  • 統計を表示 期間ごとのこの射手の成績レポートを開きます — ショット数、ヒット数、ヒット率などを、ラウンド種別ごとに分けて表示します。
  • コーチング この射手のリモートコーチングツールを開きます。
  • 録画をアップロード この射手の保存済み録画を解析のために送信します。

配置サブページ

射手 → 配置。 各ステーションでの射手の立ち位置と、ステーションごとのカメラアングルを設定します。射手が来場のたびに同じ立ち位置を望む場合や、そのステーションの既定の視点を調整したい場合に便利です。

  • ステーション 設定するステーションを選びます。以下の項目はすべて選択中のステーションに適用されます。
  • 配置グリッド 3×3のセルグリッド セルをクリックして、このステーションでの射手の立ち位置を設定します。中央のセルが既定で、周囲のセルは位置をずらします。セル番号は保存される配置値に対応します。
  • カメラアングル 選択中のステーションに対するカメラアングルの調整です。保存するには カメラアングルを保存 を使います。 すべてのステーションに角度を適用 は、現在の角度をすべてのステーションに一度に適用します。

クラウドサブページ

射手 → クラウド。 この射手のクラウドプロフィールを管理します — オンラインに保存してシステム間で引き継げるようにし、プログラム終了時にローカルのコピーをどう扱うかを選択します。

  • クラウドの状態 プロフィールがクラウドに存在するかどうかを表示します — 存在する、あるいは NOT PRESENT(未保存) (まだ保存されていないか、接続がない場合)。TrueHuntシステムでは次のように表示されます: NOT ALLOWED(許可されていません).
  • プロフィールの保持 終了時にローカルのコピーをどう扱うか 3つの選択肢があります: プロフィールをここに保持し、変更時に同期 (通常の設定); 終了時に削除し、変更を保存 (プロフィールを残すべきでない共用/キオスク機だが、編集内容は先にアップロードする); または 終了時に削除し、変更を破棄 (何も残さない)。
  • クラウドへ送信 この射手のプロフィールを今すぐアップロードします。インターネット接続が必要です。

オフラインでも問題ありません。 クラウドは任意です — インターネットのないシステムでも、ローカルのプロフィールで完全に動作します。再接続して送信するまで、状態はNOT PRESENTと表示されるだけです。

エキスパートサブページ

射手 → エキスパート。 メインプロフィールとは別に置かれる、射手ごとの威力とタイミングの上書き設定です。射手の全設定をサポート用にすばやくコピーする手段でもあります。

  • 最小威力を上書き 数値フィールド付き この射手について、クレーを割るのに必要な最小威力を、レンジ全体の値の代わりに個別に設定します。上書きをオンにすると数値フィールドが表示されます。
  • 威力を非表示 この射手について威力の表示を隠します。
  • プロジェクター遅延の調整 システム既定に加えて、射手ごとにプロジェクターのタイミングを微調整します。
  • 設定をクリップボードにコピー この射手の全設定をテキストとしてコピーします — サポートへのメッセージに貼り付けるのに便利です。

パーシーブド・リード(見かけのリード)について。 このページのQRコードは、パーシーブド・リードを解説する短い動画へのリンクです — スマートフォンで読み取って視聴できます。

E-Sportサブページ

射手 → E-Sport。 このページには互いに無関係な2つの機能があります: レンジのネットワークストリーミングサービスと、射手ごとの段階的難易度です。

  • ストリーマー このシステムのセッションを、観戦者や配信向けにネットワーク上へ配信します。
  • リスナー IPアドレスとポート付き 他のシステムのストリームを受信します。受信時にIPとポートの入力欄が表示され、既定値があらかじめ入力されます。
  • 段階的トレーニング 射手ごと この射手について段階的難易度を有効にします。ラウンドごとにリセットするかどうかをYes/Noで指定できます。

2つの部分をまとめて保存。 ストリーマー/リスナーの設定はシステム全体に適用され、段階的トレーニングは射手ごとです。適用を押すと両方が保存されます — 射手が選択されていない場合はネットワーク側だけが保存され、その旨が表示されます。

NVTサブページ

射手 → NVT。 Neurological Visual Trainerのステーションごとの上書き設定です。NVTの全体的な既定値はトレーニングタブにあり、このページでは選択中の射手について個々のステーションを微調整します。

1

ステーションを選ぶ

ドロップダウンからステーションを選びます。現在の値がスライダーに読み込まれ、そのステーションが個別の上書き設定を使用しているか既定値を使用しているかが表示されます。

2

トリガー距離と圧縮を設定する

スライダーで トリガー距離圧縮 をこのステーション用の値に合わせ、次を押します: このステーションを保存。個別設定を解除して全体の既定値に戻すには、次を使用します: このステーションで既定値を使用.

切り替える前に各ステーションを保存してください。 スライダーを動かした後、保存せずにステーションのドロップダウンを変更すると確認が表示されます — 「このステーションを保存」を押すまで編集内容は保持されません。

統計レポート

開く方法: 統計を表示 (プロフィール上)。射手の成績の詳細なレポートで、トレンドチャートとラウンド種別ごとの内訳が表示されます。

  • トレンド 直近90/180/365日 射手のヒット率の推移を示すチャート。必要な直近の期間で絞り込めます。
  • セクションごとの内訳 各期間について、総ショット数、ヒット数、ヒット率、1発目・2発目のヒット、および威力を、ラウンド種別ごとに表示します。フィルターボックスで特定のラウンド種別に絞り込めます。

クイックスタート

  1. 開く: 設定 → 射手 、そして射手を選ぶか 追加 します。
  2. 次を設定: 名前身長.
  3. 次を選択: 銃のタイプ、次に チョークカートリッジ.
  4. 設定するもの: 銃身のゼロインとパターン (各銃身ごと)。
  5. 調整: スタンス、利き手 および トレーニング補助機能 を選択します。
  6. 次に 適用 を押します — その後、メイン画面のシューター行から銃をキャリブレーションします。

シューター(Shooters)タブのユーザーガイドです。すべてのサブページを網羅しています。表示される項目は、ご利用のライセンスとハードウェアによって異なります。バレルゼロとパターンの設定は、メイン画面での銃のキャリブレーションと連携して機能します — プロファイルはここで設定し、 銃のキャリブレーションはメイン画面で実行してください。サポートが必要な場合は、System ID を添えて TrueClays サポートまでご連絡ください。